Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Flying Machine Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Balloon
Zap
Minions Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Balloon Bowler
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Balloon Bowler
Poison
Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Balloon
Lightning
Mega Minion Musketeer Balloon Bowler
Rocket
Musketeer Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Balloon Minions Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows
Zap Balloon Mega Minion Bowler
Minions
Zap Balloon Bowler
Mega Minion
Zap Arrows Balloon Bowler
Musketeer
Zap Balloon Bowler
Flying Machine
Zap Balloon Bowler
Balloon
Zap Arrows Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine
Bowler
Zap Arrows Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Minion Arrows Minions Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows
Zap Mega Minion Bowler
Minions
Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Musketeer
Zap Minions Mega Minion Flying Machine Bowler
Flying Machine
Zap Minions Mega Minion Musketeer Bowler
Balloon
Bowler
Zap Arrows Minions Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine
Zap Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine
Bowler Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Zap Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine
Minions Mega Minion Musketeer Zap Arrows Flying Machine
Bowler Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer
Musketeer Bowler
Minions Zap Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows Minions Mega Minion Musketeer Zap Flying Machine
Bowler Zap Minions Musketeer Flying Machine
Bowler Zap Arrows Minions Mega Minion
Zap Bowler
Arrows Minions Musketeer Bowler
Arrows Zap Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Bowler
Musketeer
Bowler Arrows Minions Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Minions Musketeer Bowler
Bowler Zap Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Zap Minions Musketeer Flying Machine
Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Minions Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler
Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows Minions Bowler Zap Mega Minion Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows Zap Flying Machine Bowler
Arrows Zap Flying Machine
Minions Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Bowler
Arrows Minions Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows
Minions
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows Flying Machine Bowler
Minions Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Bowler
Mega Minion
Arrows Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Minions Mega Minion Musketeer Flying Machine
Mega Minion Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap Minions Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Flying Machine
Arrows
Mega Minion Musketeer Flying Machine Bowler
Arrows Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Arrows
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Zap Minions Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076