Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Heal Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Heal Spirit Musketeer Goblin Drill Bandit
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Musketeer Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Heal Spirit Musketeer Goblin Drill Bowler Bandit
Fireball
Musketeer Goblin Drill Bowler Bandit
Poison
Musketeer Goblin Drill
Lightning
Knight Musketeer Bowler Bandit
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Heal Spirit Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Knight Earthquake Bandit Musketeer Goblin Drill Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Knight Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight Bowler Bandit
Knight
Musketeer Fire Spirit Heal Spirit Earthquake Goblin Drill
Heal Spirit
Knight Musketeer Goblin Drill Bowler Bandit
Earthquake
Knight
Musketeer
Knight Heal Spirit Bowler Bandit
Goblin Drill
Fire Spirit Knight Heal Spirit Bandit
Bowler
Fire Spirit Heal Spirit Musketeer
Bandit
Fire Spirit Heal Spirit Musketeer Goblin Drill

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Musketeer Earthquake Bowler
Heal Spirit
Earthquake
Knight
Musketeer
Knight Goblin Drill Bowler Bandit
Goblin Drill
Fire Spirit Musketeer
Bowler
Knight Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Drill Bandit
Bowler Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Drill Bandit
Knight Musketeer Goblin Drill Bowler Bandit
Earthquake Bowler
Bowler Fire Spirit Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Fire Spirit
Earthquake Bowler Musketeer Bandit
Musketeer Goblin Drill
Knight Fire Spirit Musketeer Bowler Bandit
Knight Earthquake Musketeer Goblin Drill Bowler Bandit
Musketeer
Goblin Drill Bowler Fire Spirit Knight Earthquake Musketeer Bandit
Fire Spirit Bowler Earthquake Goblin Drill
Knight Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Bowler Bandit
Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Drill Bowler Bandit
Earthquake Goblin Drill Fire Spirit Knight Musketeer Bowler Bandit
Musketeer Goblin Drill
Bowler Fire Spirit Knight Earthquake Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Bandit
Bandit Knight Musketeer Bowler
Bandit Knight Musketeer Bowler
Bowler Knight Musketeer Bandit
Knight Musketeer Goblin Drill Bowler Bandit
Fire Spirit Musketeer
Knight Musketeer Bowler Bandit
Knight
Knight Bandit
Musketeer Goblin Drill
Knight Musketeer Bowler
Bowler
Bowler Knight Bandit
Musketeer Bowler
Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Bowler Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer Goblin Drill Bandit
Musketeer Bowler Bandit
Earthquake Goblin Drill Bandit
Earthquake Knight Musketeer
Fire Spirit Earthquake Bowler
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer Bowler
Earthquake Fire Spirit Bowler
Bandit
Fire Spirit Musketeer Bowler
Knight Earthquake Musketeer Bowler Bandit
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Fire Spirit Knight Musketeer Bowler Bandit
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Goblin Drill Bowler Bandit
Earthquake Musketeer Bowler Bandit
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Musketeer Bowler Bandit
Fire Spirit Earthquake Bowler
Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Goblin Drill
Earthquake Fire Spirit Bowler
Earthquake Musketeer Bowler Bandit
Musketeer Bowler Bandit
Musketeer Bandit
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Bowler
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Bowler
Earthquake Fire Spirit Musketeer Bandit
Fire Spirit Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076