Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Cannon Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Cannon Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Cannon Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Cannon Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Cannon Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Cannon Skeleton Army Princess Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Princess
Cannon
Valkyrie
Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bomber Valkyrie Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 19

Bomber
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Cannon Bomber Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Cannon
Zap Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Valkyrie
Bomber Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A Princess
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Cannon Wizard Princess
P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Wizard Princess
Princess
Zap Cannon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Bomber Zap Cannon Valkyrie
Zap Cannon Wizard Princess
Zap Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Cannon Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A
Wizard Bomber Cannon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Bomber Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bomber Cannon Princess
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Cannon Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Princess
Bomber Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Bomber
Bomber Zap Wizard Princess
Bomber Zap Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess
Bomber Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076