Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Wizard Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Gang Royal Hogs Witch
Zap
Skeletons Bomber Goblin Gang Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Skeletons Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch Bowler
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch Bowler
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bowler
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Royal Hogs Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Witch
Bowler
Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bowler
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Goblin Gang Wizard Witch Bowler
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bomber Goblin Gang Bowler
Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Bowler Skeletons Bomber
Goblin Gang Wizard Witch
Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Witch Skeletons Bomber Wizard Bowler
Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Bomber Goblin Gang Wizard Witch
Bomber Wizard Bowler Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Skeletons Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Bomber Goblin Gang Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Bomber Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Bowler Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Bowler
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Wizard Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Bowler
Goblin Gang Witch Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Bomber Wizard Bowler
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Bowler
Bomber Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Bomber Wizard Witch Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Bomber Wizard Witch Bowler
Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Bowler
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Wizard
Wizard Bowler
Goblin Gang Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Bomber Wizard Bowler
Goblin Gang Witch Bowler
Witch
Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076