Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Bomber
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Zap Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Ram Rider
Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bomber Zap
Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball Wizard Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Wizard Skeleton Army Ram Rider
Zap Wizard Bomber Fireball Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ram Rider
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076