Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Bomber Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Knight
Bats
Knight Royal Giant Bomber Firecracker
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Bomber Fireball
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant
Firecracker
Knight Royal Giant Bats Goblin Gang
Royal Giant
Bomber Bats Firecracker Fireball Goblin Gang
Fireball
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Bats Cannon
Bats
Knight Bomber Cannon Firecracker
Knight
Bomber Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon
Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker
Firecracker
Knight Bats Cannon Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Firecracker Fireball
Bomber Bats Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Bomber Bats Knight
Cannon Bomber Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Bomber Knight Cannon Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Bomber Bats Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball
Bomber Bats Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Bomber Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Bats Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Bomber Goblin Gang Bats Knight Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Knight Cannon Goblin Gang
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Knight
Bats Knight Firecracker Fireball
Cannon Goblin Gang
Bats Knight
Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Bomber Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Bomber Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Bomber Cannon Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076