Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Elixir Golem
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem
Poison
Bomber Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Knight

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Knight Elixir Golem Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Zap Firecracker Elixir Golem
Zap
Firecracker Fireball Bomber Bats Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Bomber Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Bats Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bomber Bats Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Firecracker Fireball

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight Bats Zap
Bats
Knight Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Bats Knight Firecracker
Knight
Bomber Bats Firecracker Zap Fireball
Firecracker
Knight Bats Zap Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker Fireball
Bomber Bats Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Knight Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Bomber Zap Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Bomber Bats Zap Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker
Knight Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Bats Zap Knight Firecracker
Zap Bomber Bats Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball
Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Bats Zap Knight Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Bomber Zap Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Bomber Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Bomber Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Bomber Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076