Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Baby Dragon Little Prince
Zap
Bomber Bats Minions Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Firecracker Baby Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Minions Firecracker Baby Dragon Little Prince
Poison
Bomber Bats Minions Firecracker Little Prince
Lightning
Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Minions Firecracker Little Prince Fireball Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Bats Minions

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Baby Dragon
Bats
Bomber Minions Firecracker Baby Dragon
Minions
Bomber Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Minions Mirror Baby Dragon
Fireball
Mirror Baby Dragon Little Prince
Mirror
Fireball Firecracker
Baby Dragon
Bomber Bats Minions Firecracker Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats
Bats
Bomber Minions Firecracker Baby Dragon
Minions
Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Minions Mirror Baby Dragon
Fireball
Mirror Little Prince
Mirror
Fireball Firecracker
Baby Dragon
Bats Minions Firecracker Little Prince
Little Prince
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Bats Minions Firecracker
Bomber Bats Minions
Bomber Bats Minions Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Bomber Bats Minions Firecracker Baby Dragon
Bats Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon
Minions
Bomber Firecracker Little Prince
Bats Minions Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Bats Minions Fireball
Bomber Fireball Bats Minions Firecracker Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats Minions Firecracker Fireball
Fireball Bomber Bats Minions Firecracker Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Bomber Bats Minions Firecracker Fireball Little Prince
Bomber Bats Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Bomber Firecracker Baby Dragon
Bats Minions
Bats Fireball
Firecracker Fireball Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Fireball
Bats Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Minions
Fireball
Fireball
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Bats Minions Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Bats Minions Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Bats Minions Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Bats Minions Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats Minions
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Bomber Fireball Baby Dragon Little Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince
Bats Minions Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Bats Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076