Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Bomber Bats Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Bomber Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Bomber Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Bomber Witch Skeleton King
Poison
Bomber Bats Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Giant Snowball Arrows Skeleton King Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Giant Snowball Graveyard
Bats
Giant Bomber Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Graveyard Bomber Giant Witch
Arrows
Giant Graveyard
Giant
Bomber Bats Arrows Graveyard Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Giant Graveyard Skeleton King
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton King Bomber Bats Witch
Skeleton King
Graveyard Bats Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats Giant Snowball
Bats
Bomber Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Arrows
Giant
Witch
Giant Snowball
Graveyard
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Bomber Bats Witch
Witch Bomber Bats Giant Snowball
Witch Bomber Bats Skeleton King
Bomber Arrows
Arrows Bomber Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Witch Skeleton King
Bomber Giant Snowball
Bats Witch Bomber Giant Snowball Arrows Skeleton King
Arrows Bats Giant Snowball Witch
Bomber Bats Giant Snowball Witch
Bomber Bats Giant Snowball Arrows Witch Skeleton King
Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Arrows Witch
Arrows Bomber Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Witch Bomber Bats
Bomber Bats Giant Snowball Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch
Bomber Giant Snowball Arrows
Bats Witch
Bats
Witch
Arrows Bats Giant Snowball Witch
Bats Witch
Bats Giant Snowball Witch
Witch
Bats Witch
Giant Snowball Arrows
Witch Skeleton King
Bomber Witch
Witch Bomber Bats Skeleton King
Bats Arrows Bomber Giant Snowball Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball Arrows
Bomber Giant Snowball Arrows Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Witch Skeleton King
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076