Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess Little Prince
Zap
Bats Firecracker Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Princess Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Princess Little Prince
Poison
Bats Firecracker Princess Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Princess Royal Ghost Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Princess

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Bats Princess Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Princess Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Zap Firecracker Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Princess Royal Ghost
Little Prince
Zap Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Princess Royal Ghost Little Prince
Firecracker
Bats Zap Princess Mega Knight
Hog Rider
Princess
Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Princess Royal Ghost
Little Prince
Zap Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Bats Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Firecracker Princess Little Prince
Zap Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Bats Zap Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Firecracker Princess
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Firecracker Princess Royal Ghost
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Zap Firecracker Royal Ghost Little Prince
Zap Bats Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight
Firecracker Bats Zap Princess
Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Bats Zap Firecracker Little Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Princess Royal Ghost
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Princess Little Prince
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Zap Bats Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Zap Princess
Zap Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076