Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bats Tombstone Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Miner Magic Archer
Fireball
Tombstone Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Tombstone Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Magic Archer
Wall Breakers
Miner Bats Arrows
Skeleton Army
Miner
Bats Wall Breakers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army Magic Archer
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Miner
Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tombstone
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Magic Archer
Bats Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Skeleton Army Arrows Tombstone Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tombstone Bats Skeleton Army Magic Archer
Arrows Bats Tombstone Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Miner
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076