Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Void Fireball Baby Dragon Lumberjack Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Void Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Fireball Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Bats Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Lumberjack
Void
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Void Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Void
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Bats Fireball Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Void Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Mother Witch Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball
Fireball Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Bats Fireball Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Void P.E.K.K.A
Fireball Void Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mother Witch Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Fireball Void Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Void P.E.K.K.A Bats Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Void
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Void
Fireball Baby Dragon
Fireball Mother Witch Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Void Skeleton Barrel
Bats Fireball Void Lumberjack
Void Skeleton Barrel Fireball
Fireball Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Void Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Void Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Mother Witch
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void
Void
Skeleton Barrel Fireball Void Baby Dragon
Mother Witch Fireball Baby Dragon
Fireball Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Void Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Void
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Void Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Void Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Void
Void Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076