Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Royal Hogs Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Bomb Tower Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Fireball Bomb Tower Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Mega Knight
Bats
Mega Knight Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Royal Hogs
Spear Goblins Bats Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Fireball Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Royal Hogs The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Royal Hogs The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Bats Bomb Tower The Log Mega Knight
Bats
Spear Goblins Bomb Tower The Log Mega Knight
Fireball
The Log Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
The Log Spear Goblins Bats Fireball Magic Archer
Royal Hogs
The Log
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Bats Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Bomb Tower Bats The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats
Bomb Tower Bats Mega Knight
Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight
Fireball The Log Spear Goblins Bats Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Spear Goblins Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats The Log Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Spear Goblins Bats The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Spear Goblins Bats Fireball Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Bomb Tower The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Bats Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Bats Fireball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Bomb Tower
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076