Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
The Log
Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Hunter Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Royal Delivery Hog Rider Hunter Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Royal Delivery Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Royal Delivery
Hog Rider
Bats The Log Hunter Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Hunter
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Bats
Royal Delivery Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Inferno Tower Electro Wizard Bats Hunter The Log Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Royal Delivery The Log Electro Wizard Bats Mega Knight
Hunter
Bats Royal Delivery The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bats Royal Delivery Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Inferno Tower Bats Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Royal Delivery Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Bats Royal Delivery The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Mega Knight Bats Royal Delivery Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Bats Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Bats Hunter Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Hunter Electro Wizard Royal Delivery
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Royal Delivery Inferno Tower Hunter Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Royal Delivery Hunter The Log Mega Knight
Inferno Tower Hunter Bats Royal Delivery Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Mega Knight Bats Royal Delivery The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Royal Delivery Hunter The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Royal Delivery Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Delivery Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Bats Hunter The Log Electro Wizard
Royal Delivery Hunter The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Mega Knight Bats Royal Delivery Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Hunter The Log Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Bats Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Mega Knight Bats Royal Delivery Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Royal Delivery Hunter Mega Knight
Royal Delivery Bats Hunter Electro Wizard
Royal Delivery Bats Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Royal Delivery
Mega Knight Bats Inferno Tower Hunter
Mega Knight Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Inferno Tower Hunter
Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Royal Delivery Hunter The Log
Bats Mega Knight Royal Delivery Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Bats
Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Hunter Mega Knight
The Log Hunter Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Hunter The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats
Hunter Electro Wizard
The Log
Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076