Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Battle Healer Mother Witch
Fireball
Battle Ram Battle Healer Mother Witch
Poison
Bats Battle Healer Phoenix Mother Witch
Lightning
Battle Ram Battle Healer Phoenix Mother Witch
Rocket
Battle Healer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Battle Healer Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Void Battle Ram Battle Healer Phoenix Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
The Log Bats Battle Healer Mirror Mother Witch
Battle Healer
Bats Battle Ram Mirror
Mirror
The Log Phoenix Battle Ram Battle Healer
Void
The Log
Battle Ram Mirror
Phoenix
Mirror
Mother Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 1 7

Bats
Battle Healer The Log
Battle Ram
Battle Healer
Mirror Bats The Log Phoenix Mother Witch
Mirror
Battle Healer The Log
Void
The Log
Bats Battle Healer Mirror Mother Witch
Phoenix
Battle Healer
Mother Witch
Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log
Bats Battle Healer The Log Phoenix
Bats Void
Bats Phoenix
Battle Healer The Log
The Log Bats Mother Witch
Bats Void Phoenix
Battle Healer Void The Log Phoenix
Phoenix
Battle Healer Phoenix
Bats Mother Witch The Log
Bats Phoenix
Bats Battle Healer The Log
Bats The Log
Phoenix
The Log
Bats
Bats Battle Healer The Log
The Log Bats Battle Healer Mother Witch
Phoenix
Bats Battle Healer The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void
Void Battle Healer The Log Phoenix
Bats Battle Healer The Log
Bats Battle Healer The Log Phoenix
Battle Healer Phoenix
Mother Witch Bats
Bats Battle Healer Void Phoenix
Battle Healer Phoenix
Void Bats The Log Phoenix
Phoenix
Bats Phoenix
Void The Log Phoenix
Phoenix Bats Battle Healer The Log
Bats Battle Healer The Log Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
The Log
Mother Witch Bats
The Log
The Log
Void The Log
Bats Void
Void The Log
Void
Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log
Bats
Void The Log
The Log Mother Witch
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Mother Witch
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Bats Mother Witch
Bats Void
Void
Void The Log
Void
The Log
Bats Void
The Log
Void
The Log
Void
Bats The Log
Bats Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076