Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Clone Witch Princess
Zap
Spear Goblins Bats Minions Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Clone Witch Princess
The Log
Spear Goblins Clone Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Clone Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Clone Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Clone Witch Princess
Fireball
Minions Clone Witch Princess
Poison
Spear Goblins Bats Minions Clone Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Minions Clone Void Princess Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Minions Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Princess Mega Knight
Bats
Mega Knight Minions Clone
Minions
Mega Knight Bats Clone
Clone
Bats Minions Witch
Void
Witch
Clone Mega Knight
Princess
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Witch Princess

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Minions Mega Knight
Bats
Spear Goblins Minions Mega Knight
Minions
Spear Goblins Bats Mega Knight
Clone
Void
Witch
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Void
Bats Minions Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Minions Void
Witch Bats Minions Mega Knight
Princess Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Void Witch Princess
Void Mega Knight
Witch Minions Princess
Spear Goblins Mega Knight
Bats Minions Witch Spear Goblins Princess Mega Knight
Minions Spear Goblins Bats Witch Princess
Mega Knight Bats Minions Witch
Mega Knight Bats Minions Witch Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Witch
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Witch
Witch Spear Goblins Bats Minions Princess Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Void Witch
Void Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Witch
Mega Knight Bats
Witch Mega Knight
Bats Minions Witch Princess
Spear Goblins Bats Minions Void Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Witch
Witch
Mega Knight Bats Minions Witch
Mega Knight Void
Mega Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Spear Goblins Bats Minions
Bats Minions Mega Knight Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Princess
Void
Void
Mega Knight
Spear Goblins Bats Minions Witch Princess
Witch Princess
Princess
Void
Bats Minions Void
Void Princess
Void Princess
Void Princess
Minions Void Princess
Princess
Spear Goblins Witch Princess
Princess Mega Knight
Bats Minions
Void Princess Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Minions Void Mega Knight
Void Princess
Void
Void
Witch Princess Mega Knight
Witch
Void Witch Princess
Void Witch Princess Mega Knight
Void
Bats Witch Princess
Bats Minions Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void Princess
Mega Knight
Princess
Spear Goblins Bats Minions Void Witch Princess
Witch Princess
Void Princess Mega Knight
Princess
Void
Mega Knight
Bats Minions Witch Princess
Bats Void Witch Princess
Void Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076