Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Night Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Prince Miner
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Miner Fireball Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Elite Barbarians Rage Prince
Arrows
Elite Barbarians Fireball Prince Miner
Elite Barbarians
Arrows Rage Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians Miner
Wizard
Elite Barbarians Rage Prince Miner
Rage
Elite Barbarians Bats Wizard Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Rage Miner
Miner
Bats Arrows Fireball Wizard Prince

Synergie w obronie 0 6

Bats
Prince
Arrows
Fireball Prince
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Miner
Wizard
Elite Barbarians Prince
Rage
Prince
Bats Arrows Wizard
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Bats Prince
Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Bats
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Bats
Bats Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Miner
Bats Arrows Fireball Wizard
Arrows Bats Fireball Wizard
Prince Bats Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Arrows Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Elite Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Prince
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Miner
Bats Elite Barbarians Prince
Prince Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Prince
Arrows Fireball Wizard Bats
Prince Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Fireball Prince
Bats Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Prince
Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Prince
Miner Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard Miner
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince Miner
Fireball Miner Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Miner
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076