Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Ram Rider Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Battle Healer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Lumberjack Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Ice Golem Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Ice Golem Dart Goblin Lumberjack
Ice Golem
Bats Lumberjack Elite Barbarians Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Mirror
Battle Healer
Bats Dart Goblin Mirror Lumberjack
Mirror
Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Bats Elite Barbarians Battle Healer Mirror
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 2 15

Bats
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Archer Queen Bats Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Mirror Lumberjack
Battle Healer
Mirror Bats Ice Golem Dart Goblin Lumberjack Archer Queen
Mirror
Battle Healer Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Mirror
Archer Queen
Ice Golem Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack Bats Dart Goblin Battle Healer
Lumberjack Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack Bats Dart Goblin
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer
Elite Barbarians Lumberjack Archer Queen
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Bats Dart Goblin Ice Golem Lumberjack
Bats Dart Goblin
Lumberjack Bats Elite Barbarians Battle Healer
Bats Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Bats Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Battle Healer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer
Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer
Lumberjack Bats Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack
Elite Barbarians Battle Healer Lumberjack
Bats Elite Barbarians Ice Golem
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Ice Golem Lumberjack
Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Lumberjack Archer Queen
Bats Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Dart Goblin
Dart Goblin Archer Queen
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Lumberjack
Ice Golem Dart Goblin
Archer Queen
Elite Barbarians Dart Goblin Archer Queen
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Archer Queen
Bats Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076