Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Gang
Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bats Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Gang
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Bats Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Zap Valkyrie
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Valkyrie
Bats Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Spear Goblins Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Spear Goblins Zap
Bats
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076