Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky Monk
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Magic Archer Monk Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Bats Arrows Princess Magic Archer Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton
Sparky
Arrows Bats Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Monk

Synergie w obronie 0 11

Bats
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Giant Skeleton Sparky Monk
Skeleton Army
Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army Princess Magic Archer
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Bats Arrows Skeleton Army
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Monk
Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats Monk
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky Monk
Arrows Skeleton Army Bats Magic Archer
Bats Arrows Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Sparky Monk
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Bats Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Princess Magic Archer
Arrows Bats Princess Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats Arrows Princess Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Monk Sparky
Sparky Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Army Magic Archer
Arrows Bats Giant Skeleton Princess Magic Archer
Sparky
Skeleton Army Bats Arrows Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Magic Archer Monk
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Sparky Monk
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Bats Princess Magic Archer Monk
Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Magic Archer Sparky Monk
Skeleton Army Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Monk Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton Magic Archer Monk
Bats Arrows Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows Monk Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Bats Princess Magic Archer Monk
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Monk
Bats Sparky
Monk Arrows Princess Magic Archer Sparky
Monk Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Monk
Princess Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Princess Sparky
Monk Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky Monk
Arrows Princess Magic Archer Monk
Giant Skeleton Magic Archer Sparky Monk
Arrows Princess
Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky Monk
Arrows Princess Magic Archer Sparky Monk
Arrows Magic Archer Sparky
Bats Arrows Princess Magic Archer Sparky
Bats
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky Monk
Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess Magic Archer Sparky Monk
Bats Skeleton Army Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Monk
Arrows
Princess Magic Archer Sparky
Arrows Princess Magic Archer
Monk Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky
Bats Princess Magic Archer
Giant Skeleton Princess Magic Archer Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076