Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Zappies Giant Dark Prince X-Bow Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Dark Prince X-Bow Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Zappies Princess
Zap
Bats Flying Machine Zappies Dark Prince X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince X-Bow Princess
The Log
Zappies Dark Prince X-Bow Princess
Earthquake
Zappies X-Bow
Arrows
Bats Flying Machine Zappies Princess
Royal Delivery
Bats Flying Machine Zappies Dark Prince Princess
Fireball
Flying Machine Zappies X-Bow Princess
Poison
Bats Flying Machine Zappies X-Bow Princess
Lightning
Dark Prince X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Flying Machine Dark Prince X-Bow
Fireball
X-Bow Giant Dark Prince Princess
Flying Machine
Bats Zappies Giant Dark Prince X-Bow
Zappies
Flying Machine Giant Dark Prince
Giant
Bats Dark Prince Fireball Flying Machine Zappies Princess
Dark Prince
Giant Bats Fireball Flying Machine Zappies X-Bow Princess
X-Bow
Fireball Bats Flying Machine Dark Prince
Princess
Fireball Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zappies Dark Prince X-Bow
Fireball
X-Bow Zappies Dark Prince Princess
Flying Machine
Zappies Dark Prince
Zappies
Bats Fireball Flying Machine
Giant
Dark Prince
Bats Fireball Flying Machine Princess
X-Bow
Fireball Bats
Princess
Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Zappies X-Bow
Bats Flying Machine Zappies Dark Prince X-Bow
Bats Zappies Dark Prince
Bats Zappies Dark Prince
Fireball Dark Prince X-Bow Princess
Fireball Bats Flying Machine Zappies Dark Prince X-Bow
Bats Fireball Flying Machine Zappies X-Bow Princess
Fireball Flying Machine X-Bow
Zappies X-Bow Princess
Zappies Dark Prince
Bats Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince X-Bow Princess
Bats Fireball Flying Machine Zappies Princess
Bats Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince X-Bow
Fireball Bats Zappies Dark Prince X-Bow Princess
Zappies X-Bow
Fireball Zappies X-Bow
Bats Fireball Zappies Dark Prince X-Bow
Fireball Bats Flying Machine Zappies Dark Prince X-Bow
Bats Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince Princess
Zappies
Dark Prince Bats Fireball Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Dark Prince X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow
Zappies Bats Dark Prince
Dark Prince Bats Fireball Zappies X-Bow
Zappies Dark Prince
Fireball Bats Flying Machine Zappies Princess
Dark Prince Bats Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Dark Prince
Bats Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince X-Bow
Zappies
Bats Flying Machine Zappies Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Zappies
Fireball Flying Machine Zappies Princess
Zappies Bats Fireball Flying Machine Dark Prince X-Bow
Bats Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow Princess
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Fireball X-Bow Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine X-Bow
Bats Fireball X-Bow
Fireball Flying Machine Dark Prince X-Bow Princess
Fireball Flying Machine Princess
Flying Machine Fireball Princess
Fireball Flying Machine X-Bow Princess
Princess Fireball Flying Machine X-Bow
X-Bow Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine X-Bow Princess
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine Dark Prince X-Bow Princess
Fireball Flying Machine X-Bow Princess
Fireball X-Bow
Fireball Princess
X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Dark Prince Princess
Fireball X-Bow Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine X-Bow Princess
Fireball X-Bow
Bats Fireball Flying Machine X-Bow Princess
Bats Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Zappies Princess
Fireball Princess
Bats Fireball Flying Machine Zappies Dark Prince X-Bow Princess
Fireball Flying Machine Zappies Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Flying Machine Dark Prince
Bats Fireball Flying Machine Zappies Princess
Bats Fireball Flying Machine Zappies Princess
Fireball Flying Machine Dark Prince X-Bow Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076