Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 2 10

Bats
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball The Log
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bats Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076