Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Freeze Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Tower Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Bats Fireball Freeze Prince Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Freeze
Hog Rider Fireball
Prince
Bats Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Inferno Tower Freeze Prince Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Fireball Prince
Freeze
Bats Fireball Electro Wizard
Prince
Bats Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Bats Prince Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bats Freeze Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bats Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Freeze Bats Executioner Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fireball Freeze Executioner
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard Fireball Freeze
Inferno Tower Executioner Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bats Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Executioner Bats Freeze Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Freeze Prince Electro Wizard
Bats Fireball Inferno Tower Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Bats Prince Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bats Fireball Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Prince Executioner
Bats Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince Executioner
Fireball Executioner Bats Freeze Electro Wizard
Prince Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Freeze Electro Wizard Bats Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Bats Fireball Freeze Prince Executioner
Bats Executioner Fireball Inferno Tower Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Freeze
Executioner
Fireball Freeze Executioner
Fireball
Bats Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Bats
Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Freeze Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball
Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Freeze Prince
Fireball Executioner Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball
Prince Executioner
Bats Fireball Freeze Electro Wizard
Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Freeze Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076