Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill Bandit
The Log
Musketeer Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer Goblin Drill
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Baby Dragon Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill
Bats Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Bandit

Synergie w obronie 1 21

Bats
Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Bats Zap Baby Dragon Goblin Drill Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill
Bats Zap Musketeer
Bandit
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Musketeer Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Goblin Drill Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Goblin Drill
Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Baby Dragon
Goblin Drill Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Goblin Drill
Inferno Dragon Goblin Drill Bandit Mega Knight
Zap Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Bats Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Zap Baby Dragon Goblin Drill Bats Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon
Mega Knight Bats Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Musketeer Goblin Drill Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Musketeer
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Bats Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076