Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Ram Rider Valkyrie
Valkyrie
Bats Balloon Giant Snowball Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Balloon Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Giant Snowball Bats Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bats
Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Giant Snowball
Ram Rider Bats Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Skeleton Army
Ram Rider
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Giant Snowball Valkyrie
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Wizard
Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Wizard Bats Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Bats Giant Snowball Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Giant Snowball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball Ram Rider
Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie
Wizard Bats Giant Snowball Ram Rider
Wizard
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Bats Giant Snowball
Valkyrie Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Bats Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076