Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Battle Ram Elixir Collector Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Elixir Collector Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Elixir Collector Bowler Ice Wizard
Rocket
Musketeer Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Elixir Collector Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Battle Ram Bowler Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Battle Ram Bowler
Musketeer
Battle Ram Bowler
Battle Ram
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Lightning
Elixir Collector
Goblin Barrel
Spear Goblins Battle Ram Bowler Ice Wizard
Bowler
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Lightning Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Bowler
Ice Wizard
Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Musketeer Bowler Ice Wizard
Musketeer
Spear Goblins Bowler
Battle Ram
Elixir Collector
Goblin Barrel
Bowler
Spear Goblins Musketeer Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Spear Goblins Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Spear Goblins Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Bowler Musketeer Lightning Ice Wizard
Musketeer Bowler Ice Wizard
Lightning Bowler
Bowler Spear Goblins Musketeer Ice Wizard
Musketeer Lightning Spear Goblins Ice Wizard
Bowler Lightning Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Musketeer Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Musketeer Bowler
Musketeer Spear Goblins Ice Wizard
Bowler Musketeer Lightning Ice Wizard
Bowler
Bowler Lightning
Musketeer Bowler
Spear Goblins Musketeer Bowler Ice Wizard
Spear Goblins Musketeer Bowler Ice Wizard
Musketeer
Bowler Spear Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bowler
Musketeer Bowler Lightning
Spear Goblins Musketeer Bowler Lightning
Bowler Lightning Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Musketeer Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Spear Goblins
Musketeer
Musketeer Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning
Musketeer Bowler
Spear Goblins Musketeer Bowler Lightning
Bowler Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer Bowler Ice Wizard
Lightning
Lightning Musketeer
Bowler
Spear Goblins Musketeer Ice Wizard
Musketeer Bowler
Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Spear Goblins Musketeer Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Musketeer
Bowler Ice Wizard
Musketeer Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Ice Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Bowler
Lightning Musketeer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Spear Goblins Musketeer
Lightning Musketeer Ice Wizard
Lightning Musketeer Bowler
Musketeer Bowler Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Bowler Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076