Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Inferno Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant
Rage
Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Goblin Gang Rage Goblin Barrel
Goblin Giant
Mega Minion Goblin Gang Rage Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang
Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Minion
Skeletons Cannon Cart
Rage
Goblin Barrel
Cannon Cart
Skeletons Goblin Gang Mega Minion
Goblin Giant
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Goblin Giant
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang
Cannon Cart Goblin Giant
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Inferno Dragon Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Cannon Cart
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Skeletons Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Cannon Cart
Goblin Giant
Cannon Cart Skeletons Goblin Gang Goblin Giant
Cannon Cart
Goblin Gang Skeletons Mega Minion Cannon Cart Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Minion Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Mega Minion Goblin Giant
Goblin Gang
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Mega Minion
Cannon Cart
Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Goblin Gang Cannon Cart
Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Cannon Cart
Goblin Gang
Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076