Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblins Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
The Log
Goblins Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Magic Archer Night Witch Wizard Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Elixir Golem
Night Witch Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Wizard
Elixir Golem
Rocket
Electro Giant
Goblin Barrel
Elixir Golem
Electro Giant
Rocket
Magic Archer
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Wizard Magic Archer Night Witch
Elixir Golem
Wizard
Goblins
Rocket
Goblin Barrel
Electro Giant
Magic Archer
Goblins Night Witch
Night Witch
Goblins Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
Goblins Night Witch
Rocket Goblins Night Witch
Night Witch Goblins
Rocket
Goblins Magic Archer Night Witch
Rocket Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket Electro Giant Magic Archer
Goblins Night Witch
Goblins Night Witch
Goblins Wizard Electro Giant Magic Archer Night Witch
Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Wizard Rocket
Wizard Rocket Goblins Magic Archer Night Witch
Rocket Electro Giant
Wizard Goblins Night Witch
Goblins Wizard Magic Archer Night Witch
Wizard Magic Archer
Wizard Goblins Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Giant
Wizard Rocket Magic Archer
Goblins Rocket
Rocket Night Witch
Night Witch
Wizard Rocket Electro Giant Magic Archer
Rocket Goblins Night Witch
Rocket Goblins Magic Archer
Rocket Electro Giant
Rocket Wizard Night Witch
Wizard Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Goblins Rocket Magic Archer Night Witch
Wizard Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Electro Giant Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Goblins Night Witch
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Electro Giant Magic Archer
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Electro Giant Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Wizard Electro Giant Magic Archer Night Witch
Rocket Wizard Electro Giant
Night Witch
Wizard Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Electro Giant
Electro Giant Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076