Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky Skeleton King
The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Barbarians Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King Barbarians Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
Baby Dragon
Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Sparky Skeleton King
Baby Dragon
The Log Mega Knight Skeleton King
The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeleton King
Barbarians Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight Skeleton King
Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarians Baby Dragon The Log Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeleton King
Barbarians Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Barbarians
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Baby Dragon The Log Skeleton King
Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
Barbarians The Log Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Sparky
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Barbarians Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Skeleton King
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Skeleton King
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076