Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Barbarians Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Arrows Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Zap Wizard Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Goblins Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Hog Rider
Wizard
Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblins
Goblins Barbarians Electro Wizard
Goblins Barbarians Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Goblins Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Goblins Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblins Zap Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblins Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Electro Wizard Goblins Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblins Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076