Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Tesla Golden Knight Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Tesla Golden Knight

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Golden Knight
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Tesla
The Log Wizard
Barbarians
Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Wizard Witch Golden Knight
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Witch The Log
Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Tesla
Tesla Wizard Witch
Tesla Barbarians P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A
Tesla Barbarians
Barbarians Witch Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard Witch
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Wizard Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Barbarians Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Tesla Barbarians Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard Witch The Log Tesla Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Wizard Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Witch
Wizard Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Witch
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Wizard Witch Golden Knight
Wizard Tesla Barbarians Witch
Tesla Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Tesla Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
Wizard
The Log Golden Knight
The Log
Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Witch The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Barbarians Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076