Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Giant Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Minion Horde Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Giant Baby Dragon Prince
Barbarians
Minion Horde
Giant Prince
Giant
Prince Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Giant Prince
Prince
Giant Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Minion Horde Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeletons Barbarians
Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Prince
Baby Dragon
Skeletons Prince
Prince
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Skeletons
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Skeletons Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Barbarians Minion Horde Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Skeletons Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Prince
Barbarians Minion Horde Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Barbarians
Barbarians Prince
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Prince
Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Minion Horde Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeletons Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeletons Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Skeletons Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeletons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeletons Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Skeletons Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Skeletons Minion Horde Baby Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Prince
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076