Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Musketeer Electro Wizard Golden Knight Barbarians Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Barbarians
Fireball
The Log Musketeer Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Musketeer
The Log Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Fireball
Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer The Log
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Ram Rider Golden Knight
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Electro Wizard Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Ram Rider Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076