Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Battle Ram
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Ram
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Battle Ram
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Tesla Battle Ram Monk
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Tornado Tesla Battle Ram Barbarians Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Ram
Firecracker
Battle Ram Mirror Tornado Monk
Tesla
Barbarians
Battle Ram
Arrows Firecracker Mirror Tornado
Mirror
Arrows Firecracker Battle Ram Tornado
Tornado
Firecracker Battle Ram Mirror
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Tesla Barbarians Tornado Monk
Firecracker
Tesla Mirror Tornado
Tesla
Mirror Arrows Firecracker Tornado
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Mirror
Arrows Tesla Tornado Firecracker
Tornado
Mirror Arrows Firecracker Tesla
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Barbarians Firecracker Tesla Monk
Tesla Barbarians Tornado
Tesla Barbarians Firecracker Monk
Arrows Firecracker Barbarians Tornado Monk
Arrows Tornado Firecracker Tesla
Tesla Tornado Arrows Firecracker
Arrows Tesla Barbarians Monk
Tesla Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Tesla Tornado
Arrows Tesla Firecracker Tornado
Tesla Barbarians
Arrows Firecracker Tesla Barbarians Tornado
Barbarians Tesla
Barbarians Tornado Monk Tesla
Tesla Barbarians Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tesla Firecracker Barbarians Tornado
Arrows Tornado Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Tornado
Arrows Firecracker Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla
Arrows Firecracker Tesla Monk
Barbarians
Tesla Barbarians Tornado Monk
Barbarians Tesla
Arrows Firecracker Tesla Tornado Monk
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Firecracker Barbarians Tornado Monk
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Monk Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Tesla
Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Firecracker Tornado Monk
Arrows Firecracker Tesla Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Monk
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Monk Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Arrows Tornado
Monk Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows Tornado
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Tornado Monk
Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Barbarians Monk
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Monk
Arrows Tornado Monk
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Barbarians
Arrows Firecracker Tornado Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076