Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Little Prince
Zap
Goblin Gang Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Rage Electro Wizard Little Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Rage
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Rage
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Little Prince
Little Prince
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Little Prince
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Little Prince
Barbarians Fireball Electro Wizard Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Electro Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076