Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Knight Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Three Musketeers Minion Horde Fireball
Barbarians
Minion Horde
Knight Ice Golem
Ice Golem
Three Musketeers Minion Horde
Fireball
Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Golem
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Knight
Minion Horde Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Knight Barbarians Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball
Knight Ice Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Golem
Skeleton Army
Knight Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Ice Golem Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Knight Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Knight
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Fireball
Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Minion Horde Ice Golem
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball
Minion Horde Three Musketeers Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Knight Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Knight Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians Three Musketeers
Skeleton Army Knight Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Knight Ice Golem
Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Ice Golem
Skeleton Army Knight Barbarians Minion Horde Ice Golem Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Skeleton Army Knight Barbarians Minion Horde Ice Golem Fireball
Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Knight Barbarians Ice Golem Fireball Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Knight Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Ice Golem Fireball Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Ice Golem Fireball Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Ice Golem
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Fireball Ice Golem
Fireball
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Knight Minion Horde Fireball
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Fireball Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Three Musketeers
Ice Golem Fireball
Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076