Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Freeze Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Freeze The Log
Barbarians
Royal Giant
Zap Wizard The Log
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Freeze
Zap
The Log
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Zap
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log
Barbarians
Zap Skeleton Army
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Barbarians Wizard Freeze The Log
Freeze
Wizard Skeleton Army
The Log
Inferno Tower Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Zap
Inferno Tower Zap Wizard Freeze
Zap Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Skeleton Army Zap Wizard Freeze The Log
Inferno Tower Zap Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Zap Barbarians Freeze The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Freeze The Log
Barbarians Wizard Inferno Tower Skeleton Army
Zap Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard Freeze The Log Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army Zap Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Zap Freeze
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Freeze The Log
Zap Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Barbarians Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap Freeze The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
Wizard The Log
Zap Barbarians Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076