Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Barbarians Hog Rider
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker Barbarians
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Barbarians Hog Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Firecracker
Bats
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Bats
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Barbarians

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Spear Goblins Bats Firecracker
Goblins
Firecracker
Spear Goblins
Skeletons Bats Firecracker Barbarians
Bats
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball
Barbarians Skeletons Goblins Bats Firecracker
Barbarians Skeletons Goblins Bats
Barbarians Skeletons Goblins Bats Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Spear Goblins Firecracker Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker Barbarians
Goblins Bats Barbarians Skeletons Spear Goblins Firecracker Fireball
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball
Barbarians Skeletons Bats Fireball
Fireball Goblins Bats Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Goblins Bats Firecracker Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Barbarians
Spear Goblins Bats Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Firecracker
Barbarians Skeletons Goblins Spear Goblins Bats
Bats Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons
Firecracker Fireball Skeletons Bats
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Barbarians Fireball
Skeletons Barbarians
Bats Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Spear Goblins Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblins Bats Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Bats Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076