Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Ram Rider
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows
Zap Fireball Ram Rider
Barbarians
Fireball
Zap Arrows Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Arrows Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians
Zap Arrows
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Fireball
Wizard
Inferno Dragon
Zap
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Zap Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Ram Rider Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Zap Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Zap Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Zap Barbarians Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Barbarians Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows Wizard Inferno Dragon
Barbarians Zap Inferno Tower Ram Rider
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Zap Ram Rider
Barbarians Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Inferno Dragon
Arrows Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076