Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Barbarians Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Mortar Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Barbarians Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Barbarians
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarians Dark Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Mortar Barbarians
Lightning
Mortar Dark Prince Ram Rider
Rocket
Mortar Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mortar Dark Prince Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Mortar Barbarians Dark Prince Ram Rider
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Dark Prince Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker Ram Rider Bats Mortar Dark Prince
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Mortar Dark Prince Ram Rider
Mortar
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarians
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mortar Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Mortar Barbarians Dark Prince Ram Rider
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Dark Prince
Zap
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Barbarians Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Mortar Dark Prince
Mortar
Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Barbarians
Ice Spirit Zap
Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar Ram Rider
Barbarians Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mortar Dark Prince Ram Rider
Mortar Barbarians Ram Rider Bats Dark Prince
Barbarians Bats Firecracker Mortar Dark Prince Ram Rider
Firecracker Barbarians Dark Prince
Bats Zap Firecracker Dark Prince
Bats Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker Mortar
Zap Barbarians Ram Rider
Barbarians Mortar
Ice Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince
Bats Barbarians Zap Firecracker Dark Prince Ram Rider
Bats Zap Firecracker Ram Rider
Mortar Barbarians Ice Spirit Bats Zap Dark Prince Ram Rider
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mortar Barbarians Dark Prince
Barbarians Mortar Ram Rider
Barbarians Ice Spirit Zap Mortar Ram Rider
Barbarians Bats Firecracker Mortar Dark Prince
Ice Spirit Mortar Bats Zap Firecracker Barbarians Dark Prince Ram Rider
Zap Mortar Ice Spirit Bats Firecracker Barbarians Dark Prince Ram Rider
Barbarians Mortar Ram Rider
Dark Prince Bats Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Dark Prince
Zap Firecracker Mortar
Barbarians Ice Spirit Bats Zap Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Bats Zap Barbarians Ram Rider
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
Dark Prince Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Dark Prince
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Barbarians Dark Prince
Barbarians
Bats Barbarians Dark Prince
Zap Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Ram Rider
Firecracker Barbarians
Barbarians Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mortar Dark Prince
Bats Zap Firecracker Barbarians Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap Ram Rider
Firecracker Barbarians Dark Prince
Zap Firecracker Mortar Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
Firecracker Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Mortar Ram Rider
Bats
Firecracker Zap Mortar Dark Prince Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Bats
Zap Firecracker Mortar Dark Prince
Zap Firecracker Mortar
Zap Mortar Barbarians
Zap Firecracker Ice Spirit Mortar Dark Prince
Firecracker Mortar Zap Ram Rider
Zap Mortar Ram Rider
Zap Firecracker Mortar
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap Mortar
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Barbarians Dark Prince
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mortar Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076