Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Little Prince
The Log
Barbarians Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Little Prince Battle Healer Baby Dragon Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Tornado Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Arrows Barbarians Tornado
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Barbarians Battle Healer Tornado Little Prince
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Tornado Little Prince
Tornado
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon
Little Prince
Arrows Battle Healer Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Arrows Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Arrows Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Battle Healer Little Prince
Barbarians Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Barbarians Tornado
Arrows Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado
Barbarians Battle Healer
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Barbarians Tornado Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Battle Healer Tornado Baby Dragon Little Prince
Arrows Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076