Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Flying Machine Little Prince
Zap
Fire Spirit Flying Machine Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Bandit Little Prince
The Log
Fire Spirit Barbarians Bandit Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Flying Machine Bowler Bandit Little Prince
Fireball
Barbarians Flying Machine Bowler Bandit Little Prince
Poison
Barbarians Flying Machine Little Prince
Lightning
Bowler Bandit Little Prince
Rocket
Barbarians Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Bandit Little Prince Flying Machine Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Bowler Bandit
Giant Snowball
Earthquake Fire Spirit Barbarians Flying Machine Bowler Bandit Little Prince
Barbarians
Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Bowler
Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Little Prince
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Earthquake Flying Machine Bowler Bandit Little Prince
Barbarians
Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Bowler Bandit
Bowler
Giant Snowball Flying Machine Bandit Little Prince
Bandit
Giant Snowball Flying Machine Bowler Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Flying Machine
Barbarians Flying Machine Bandit
Barbarians Bowler Fire Spirit Giant Snowball Bandit
Barbarians Bowler Bandit
Barbarians Earthquake Bowler
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bandit
Giant Snowball Fire Spirit Flying Machine Little Prince
Earthquake Bowler Barbarians Flying Machine Bandit
Barbarians
Fire Spirit Giant Snowball Barbarians Bowler Bandit Little Prince
Barbarians Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bowler Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Barbarians Bowler Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bandit
Fire Spirit Bowler Giant Snowball Barbarians Earthquake
Barbarians Bandit
Barbarians Giant Snowball Bowler Bandit
Barbarians Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Barbarians Flying Machine Bowler Bandit Little Prince
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit Barbarians Flying Machine Bowler Bandit Little Prince
Barbarians
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Barbarians Earthquake Flying Machine Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Bowler Bandit
Bandit Giant Snowball Flying Machine Bowler
Barbarians Bandit Bowler
Bowler Barbarians Bandit
Barbarians Bowler Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Barbarians Flying Machine Bowler Bandit
Barbarians
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Bandit
Barbarians
Barbarians Flying Machine Bowler
Giant Snowball Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Bandit
Barbarians Flying Machine Bowler
Barbarians Flying Machine Bowler Little Prince
Bowler Giant Snowball Barbarians Earthquake Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine Bowler Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Barbarians Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Bowler
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Bowler
Earthquake Flying Machine Bowler Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine Fire Spirit Giant Snowball Bowler Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Giant Snowball Flying Machine Bowler Bandit
Earthquake Flying Machine Bowler Bandit
Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bowler Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bowler Little Prince
Earthquake Bowler
Giant Snowball
Bowler
Earthquake Giant Snowball Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit Bowler Little Prince
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bowler Bandit
Giant Snowball Flying Machine Bowler Bandit
Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Little Prince
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Earthquake Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Bowler
Earthquake Fire Spirit Barbarians Flying Machine Bandit
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Bowler
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Bowler
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Bowler Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076