Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Little Prince
Zap
Bats Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Little Prince
Bandit
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 3 18

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log Bandit Little Prince
Prince
The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Prince The Log Bandit Little Prince
Little Prince
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Bats Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats The Log Bandit Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Bandit Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Baby Dragon Prince The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon The Log Bats Bandit Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Little Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Little Prince
The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Bats Prince Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Prince
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076