Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Prince Bandit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Prince Bowler Bandit
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Bowler Bandit
Poison
Bats Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Bowler Bandit
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Bandit Bomb Tower Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Prince Bowler Bandit
Zap
Prince Bats Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin
Zap Prince Bowler Bandit
Bomb Tower
Wizard
Prince Bandit
Prince
Zap Bats Dart Goblin Wizard Bowler
Bowler
Bats Zap Dart Goblin Prince
Bandit
Bats Zap Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Dart Goblin Bomb Tower Prince Bowler Bandit
Zap
Bomb Tower Bats Dart Goblin Prince Bowler Bandit
Dart Goblin
Bats Zap Bomb Tower Prince Bowler Bandit
Bomb Tower
Zap Bats Dart Goblin
Wizard
Prince Bandit
Prince
Bats Zap Dart Goblin Wizard Bowler
Bowler
Bats Zap Dart Goblin Prince Bandit
Bandit
Bats Zap Dart Goblin Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin Wizard
Bomb Tower Bats Zap Dart Goblin Prince Bandit
Bomb Tower Prince Bowler Bats Dart Goblin Bandit
Bomb Tower Prince Bats Dart Goblin Bowler Bandit
Bomb Tower Prince Bowler
Bowler Bats Zap Dart Goblin Bomb Tower Bandit
Bats Dart Goblin Zap Bomb Tower Wizard
Bowler Zap Dart Goblin Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Prince
Dart Goblin Prince Bowler Bandit
Bats Dart Goblin Zap Bomb Tower Wizard Bowler Bandit
Bats Zap Dart Goblin Wizard
Bomb Tower Prince Bowler Bats Zap Wizard Bandit
Bomb Tower Wizard Bowler Bats Zap Dart Goblin Prince
Bomb Tower Prince Bandit
Bomb Tower Zap Prince Bowler Bandit
Bomb Tower Wizard Bats Prince Bowler
Bomb Tower Bats Zap Dart Goblin Wizard Prince Bowler Bandit
Zap Bomb Tower Wizard Bats Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Bomb Tower Prince
Wizard Bowler Bats Dart Goblin Bomb Tower Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Bowler Bandit
Bandit Zap Bomb Tower Wizard Prince Bowler
Bandit Bats Zap Bomb Tower Prince Bowler
Prince Bowler Bats Zap Bandit
Prince Bowler Bandit
Wizard Bats Zap Dart Goblin Bomb Tower
Prince Bats Dart Goblin Bomb Tower Bowler Bandit
Bomb Tower Prince
Zap Bats Bomb Tower Prince Bandit
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bomb Tower Prince Bowler
Zap Prince Bowler
Prince Bowler Bomb Tower Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Bomb Tower Bowler
Bats Zap Dart Goblin Bomb Tower Prince Bowler
Bats Bowler Zap Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Prince
Wizard Zap Bowler
Wizard Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Bats Prince Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Prince Bowler Bandit
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Bowler Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Wizard Bowler Bandit
Dart Goblin Wizard Bowler Bandit
Bats
Zap Dart Goblin Wizard Prince Bowler Bandit
Zap Dart Goblin Wizard Bowler
Prince Bowler
Wizard
Prince Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Prince Bowler Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Zap Dart Goblin Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Bandit
Zap
Prince
Wizard Bowler
Zap Bats Dart Goblin Prince Bandit
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Prince Bowler
Zap Dart Goblin Wizard Bowler
Zap
Dart Goblin Prince
Zap Bats Dart Goblin Bowler
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076