Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minion Horde Wall Breakers Bandit
Minion Horde
Zap
Wizard
Balloon Bandit
Wall Breakers
Zap Balloon
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Zap Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Bandit
Zap Wizard Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 6

Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Bandit
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit
Balloon
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Zap Wizard
Zap Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Bandit
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Wizard
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076