Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Tesla Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Rage
Valkyrie
Balloon Tornado Baby Dragon Witch
Rage
Minion Horde Witch Balloon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Witch Balloon
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Tornado Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Rage Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Minion Horde
Tornado
Valkyrie
Tesla Tornado Baby Dragon Witch
Rage
Tornado
Tesla Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Tornado Witch
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Tesla Valkyrie Witch
Tesla Minion Horde Tornado Witch Valkyrie
Tesla Minion Horde Witch Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Minion Horde Tornado Baby Dragon Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Minion Horde Witch Tornado
Tornado Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Tesla Tornado Baby Dragon
Tesla Minion Horde Tornado Baby Dragon Witch
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Minion Horde Tornado Baby Dragon Witch
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tornado Tesla
Tesla Minion Horde Valkyrie Tornado Witch
Tesla Minion Horde Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Tesla
Tesla Tornado
Valkyrie Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Minion Horde Tornado
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Tesla Minion Horde Tornado Baby Dragon Witch
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Witch Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Tesla Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Tesla Witch Minion Horde Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Tornado Baby Dragon Witch
Minion Horde Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon
Tornado
Minion Horde Tornado
Minion Horde Valkyrie Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Tornado
Minion Horde
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Tornado
Tornado
Minion Horde Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon
Minion Horde Tornado Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076