Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut Wizard Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblins Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Goblin Hut Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Goblin Hut Wizard Balloon Executioner
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Fireball Lumberjack Goblin Hut Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblins Fireball Lumberjack Goblin Hut

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Fireball
Goblin Hut
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Hut Wizard Executioner Giant Skeleton
Executioner
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Wizard Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut
Fireball Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Goblins Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Executioner
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblins Goblin Hut Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack
Fireball Goblin Hut Wizard Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard Executioner
Lumberjack Goblins Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Lumberjack Goblins Executioner Giant Skeleton
Goblin Hut Lumberjack Goblins
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Goblins Executioner Lumberjack
Fireball Goblin Hut Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton
Goblins Goblin Hut Lumberjack
Goblins Giant Skeleton Lumberjack
Goblins Executioner Fireball Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Lumberjack Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Goblins Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Fireball Goblin Hut Lumberjack
Wizard Goblins Fireball Goblin Hut Executioner Lumberjack
Fireball Goblins Goblin Hut Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Wizard Goblins Fireball Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Goblins Goblin Hut
Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Goblin Hut Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Executioner Goblin Hut
Goblins Fireball Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Fireball Executioner
Goblin Hut Goblins Fireball Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Fireball Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Goblins Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Executioner
Fireball Goblin Hut Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076