Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Flying Machine Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine Balloon
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Spear Goblins
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine Balloon
Fireball
Flying Machine Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Flying Machine Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Flying Machine Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Electro Giant
Goblins
Spear Goblins
Barbarian Barrel Flying Machine Balloon
Bats
Balloon Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Balloon Bats Flying Machine Electro Giant
Balloon
Bats Barbarian Barrel Electro Spirit Spear Goblins Flying Machine
Electro Giant
Electro Spirit Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Goblins
Flying Machine Barbarian Barrel
Spear Goblins
Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Bats
Spear Goblins Barbarian Barrel
Flying Machine
Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine Electro Giant
Balloon
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel
Goblins Bats Flying Machine
Goblins Bats
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine
Bats Electro Spirit Spear Goblins Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant
Goblins
Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblins Bats Electro Spirit Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant
Spear Goblins Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Electro Spirit Goblins Bats Barbarian Barrel
Electro Giant
Goblins Bats
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Spear Goblins Bats Flying Machine
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Giant
Flying Machine Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bats
Bats Barbarian Barrel
Electro Giant Electro Spirit Bats Flying Machine
Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Giant Electro Spirit Spear Goblins Bats Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Goblins Bats
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Spear Goblins Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant
Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Giant Electro Spirit Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Electro Giant
Electro Spirit Bats Flying Machine Electro Giant
Electro Spirit
Electro Spirit Spear Goblins Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Electro Spirit Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076