Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Skeletons Minion Horde Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Princess Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Heal Spirit Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde Heal Spirit Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Heal Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Poison
Minion Horde Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Princess Ice Wizard Baby Dragon Night Witch Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Heal Spirit
Heal Spirit
Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Rocket
Baby Dragon
Heal Spirit Ice Wizard
Princess
Ice Wizard
Baby Dragon
Night Witch
Heal Spirit

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Minion Horde Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Minion Horde
Skeletons Ice Wizard
Heal Spirit
Rocket
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons
Princess
Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Minion Horde Princess Night Witch
Night Witch
Skeletons Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Rocket Skeletons Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Skeletons Ice Wizard
Rocket Princess
Skeletons Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Rocket Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Princess Ice Wizard Night Witch
Skeletons Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Ice Wizard Skeletons Baby Dragon Princess Night Witch
Minion Horde Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Skeletons Rocket Ice Wizard
Rocket Minion Horde Baby Dragon Princess Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Skeletons Night Witch
Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Rocket Baby Dragon
Skeletons Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Night Witch
Skeletons Minion Horde Night Witch
Rocket Skeletons Minion Horde Baby Dragon Princess Ice Wizard
Rocket Skeletons Minion Horde Ice Wizard Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeletons Baby Dragon
Skeletons Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Rocket Skeletons Minion Horde Night Witch
Minion Horde Baby Dragon Princess
Skeletons Minion Horde Rocket Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Baby Dragon Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Princess Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Rocket Minion Horde Night Witch
Rocket Minion Horde Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Minion Horde Rocket Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Rocket Baby Dragon Princess
Rocket
Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Rocket Princess
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Minion Horde
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Rocket Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Minion Horde Princess
Minion Horde
Rocket Princess
Minion Horde Rocket Princess Night Witch
Rocket Baby Dragon Princess Ice Wizard
Minion Horde Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076