Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076